top of page
        20 марта в GDC 2014 была анонсирована новая версия шлема Oculus Rift Development Kit 2. Oculus Rift Development Kit 2 - это очки виртуальной реальности, созданы военным инженером США Палмером Лакки и легендарным Джоном Кармаком, основателем id software (создатель серий Wolfenstein, DOOM и Quake ). В Oculus Rift Development Kit 2 вошли все наработки, что были показаны в прототипе Crystal Cove. А именно, 1080p OLED экран, с технологией low-persistence, отслеживание положения в пространстве, и множество других улучшений. Помимо этого, устройство обладает портом USB 2.0 и 3,5-мм аудиоразъемом. Для питания и передачи данных используется один провод, который в конце разделяется на две части с HDMI- и USB-коннекторами.

ОСНОВНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА 

OLED Дисплей с малым временем послесвечения
В DK2 используется OLED Дисплей с малым временем послесвечения, чтобы избежать размытия движения и вибрации, две из самых главных причин вызывающих "болезнь симулятора" (укачивание и тд.). Малое время послесвечения делает сцену визуально более стабильной, увеличивая ощущение присутствия.
Встроенный тестер задержки
Мы уверены насколько важна низкая задержка, что мы создали систему тестирования в DK2. В режиме реального времени с микросекундной точностью для измерения фотон-движения задержки позволит оптимизировать ваш VR опыт. (цитата разработчиков)
Определение местоположения
Точное, с низкой задержкой определение местоположения открывает дверь в совершенно новые интерактивные и игровые возможности. Хорошая система определения местоположения является ключевым требованием для виртуальной реальности; с ней Rift может точно перенести все ваши движения головы в виртуальный мир.
Интеграция движков
Программная часть Oculus Rift (The Oculus Software Development Kit (SDK)) содержит интеграцию для Unreal Development Kit, Unreal Engine 4 и Unity 4, что значительно упростит и ускорит разработку VR игр.
АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА
Для подключения к компьютеру используется разъем DVI, возможно подключение по HDMI. Также используется USB для передачи данных с трекера и дополнительный разъем питания. Кабели подключаются к компактному внешнему контроллеру, соединенному с очками одним проводом.
 
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея) и затем корректируются при помощи линз. 
 
В первых прототипах использовался LCD-дисплей с диагональю 5,6 дюйма; однако после успешной кампании на Kickstarter, было решено использовать 7 дюймовый дисплей (Innolux HJ070IA-02D), из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поле зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100 %. Для левого глаза доступен небольшой дополнительный фрагмент картинки слева, для правого — справа, что приближает Rift к нормальному человеческому зрению.
 
Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.
 
В Oculus Rift Development Kit 2 разработчика используется PenTile-дисплей разрешением 1080р с паттерном "diamond". 

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

 
  • Разрешение 960 x 1080 На каждый глаз  - малое время послесвечения
  • Уменьшена размытость и искажение во время движения
  • Определение местоположения - передает ваши движения
  • Частота обновления 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz
 
 
 
1. Гарнитура
2. 2 пары линз
3. Внешняя камера (для позиционной слежения)
4. Кабель для подключения камеры USB
5. Адаптер HDMI-DVI
6. Кабель синхронизации
7. Шнур питания с адаптером и 3 международных адаптеры питания

СПИСОК ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ ИГР

Чтобы посмотреть полный список игр, нажмите на картинку ниже!

  • Простая иконка Facebook
  • Простая иконка Twitter
  • Простая иконка Vimeo

Oculus Rift Development Kit 2.com © 2015

НАШЕ СООБЩЕСТВО ВКОНТАКТЕ

bottom of page